- 2024 „Zagrożenia dla modeli uczenia maszynowego typologia ataków” prezentowany podczas konferencji "CyberEXPERT 24" zorganizowana przez ECSC
- 2024 „Rzeczywistość prawna polskiej cyberprzestępczości” prezentowany podczas konferencji "THE H@CK SUMMIT" zorganizowana przez ACADEMIC PARTNERS i DKWOC
- 2024 „AI powinna zastąpić człowieka w podejmowaniu decyzji biznesowych” debata Oxfordzka podczas "Integral Data Talks '24" (Integral Solutions) Warszawa
- 2024 „Polish law and global cybersecurity challenges: A regulatory analysis” prezentowany podczas 1st International Scientific Conference “The Multidimensionality of Cybersecurity” (UTH) Józefów
- 2024 „Bezpieczeństwo w sieci - jak chronić się w obecnym świecie”, prezentowany podczas warsztatów w ramach spotkań z praktyką (UTH) Płońsk
- 2024 „Historia Resortowego WWW, Portal RON i Baza MILNET”, prezentowany podczas VI Konferencji PSI Serwisy Informacyjne WWW Resortu Obrony Narodowej” (DKWOC) Waplewo
- 2024 „Zrozum klienta – lęki i emocje jako klucz do sukcesu w sprzedaży gier planszowych” prezentowany podczas konferencji “Biznes na plusie.pl” Warszawa
- 2024 „Blaski i Cienie gier MMORPG w kontekście cyberzagrożeń” prezentowany podczas Międzynarodowej Konferencji Naukowej „Kompetencje przyszłości - wyzwania współczesnych pokoleń” (AHNS) Radom
- 2024 „Wykorzystanie nowoczesnych metod z obszaru inżynierii w postaci baz grafowych w zarządzaniu organizacją” prezentowany podczas Międzynarodowej Konferencji Naukowej „Współczesne problemy zarządzania bezpieczeństwa i nowoczesnej inżynierii” (UTH) Kościelisko
- 2021-2022 Organizacja serii "Sympozjów graczy gier planszowych Ludum"
- 2021 „Mechanizmy kształtowania decyzji członków społeczeństwa informacyjnego przez systemy rekomendacji bazujące na grafach i sieciach” prezentowany podczas ogólnopolskiej Doktorancko-Studenckiej Konferencji Młodych Naukowców wiWAT 2021 WAT IX. Warszawa
- 2021 „Dlaczego granie w gry planszowe sprawia nam przyjemność?” prezentowany podczas sympozjum graczy gier planszowych “Ludum” Warszawa
- 2021 „Grywalizacja jako nowoczesna metoda podnoszenia kompetencji w organizacji” prezentowany podczas XI Międzynarodowej Konferencji Naukowej "Nowoczesne Koncepcje i Metody Zarządzania" WAT Warszawa
- 2021 „Blaski i Cienie gier MMORPG” prezentowany podczas konferencji z obszaru Cyberbezpieczeństwa "The H@ck Summit" Warszawa
- 2021 „Zagrożenia i możliwości dla społeczeństwa informacyjnego wynikające z gier MMORPG” prezentowany podczas VI Ogólnopolskiej Konferencji Naukowej Akademii Pomorskiej "Współczesny człowiek wobec zagrożeń w cyberprzestrzeni 2021" Słupsk
- 2021 „Kształtowanie rekomendacji członków społeczeństwa informacyjnego przez algorytmy bazujące na grafach i sieciach" prezentowany podczas XXVII Forum Teleinformatyki pt. „Cyfrowa transformacja w Krajowym Planie Odbudowy” Warszawa
- 2021 „Przegląd problematyki gier MMORPG” prezentowany podczas Ogólnopolskiej Konferencji Naukowej PSIiO (PSIiO21) Wrocław
- 2021 „Implementation of Recommendation Algorithm Based On Recommendation Sessions in e-Commerce IT system" prezentowany na Międzynarodowej Konferencji Naukowej “International Hybrid Conference on Management Studies" (ICMS21) Paryż Francja
- 2021 „Algorytm rekomendacji bazujący na sesjach rekomendacji” prezentowany na Międzynarodowej Konferencji Naukowej "Światowy Dzień Architektury Informacji" (WIAD21) Toruń
- 2009 „Arena Albionu i inne pasje” wywiad dla "Głosu Akademickiego" Wojskowej Akademii Technicznej Nr 6 (159)