dr inż. Michał Malinowski

bazy grafowe, sztuczna inteligencja, cyberbezpieczeństwo

AI-Zabawki – jak sztuczna inteligencja zmienia rynek zabawek


Journal article


Michał Malinowski
Zabawki, Papier, Książki : magazyn dla właścicieli sklepów, księgarzy, kupców, ressellerów, sprzedawców., 9/2025 (7), 2025, pp. 50-53

Cite

Cite

APA   Click to copy
Malinowski, M. (2025). AI-Zabawki – jak sztuczna inteligencja zmienia rynek zabawek. Zabawki, Papier, Książki : Magazyn Dla Właścicieli Sklepów, Księgarzy, Kupców, Ressellerów, Sprzedawców., 9/2025 (7), 50–53.


Chicago/Turabian   Click to copy
Malinowski, Michał. “AI-Zabawki – Jak Sztuczna Inteligencja Zmienia Rynek Zabawek.” Zabawki, Papier, Książki : magazyn dla właścicieli sklepów, księgarzy, kupców, ressellerów, sprzedawców. 9/2025 (7) (2025): 50–53.


MLA   Click to copy
Malinowski, Michał. “AI-Zabawki – Jak Sztuczna Inteligencja Zmienia Rynek Zabawek.” Zabawki, Papier, Książki : Magazyn Dla Właścicieli Sklepów, Księgarzy, Kupców, Ressellerów, Sprzedawców., vol. 9/2025 (7), 2025, pp. 50–53.


BibTeX   Click to copy

@article{micha2025a,
  title = {AI-Zabawki – jak sztuczna inteligencja zmienia rynek zabawek},
  year = {2025},
  journal = {Zabawki, Papier, Książki : magazyn dla właścicieli sklepów, księgarzy, kupców, ressellerów, sprzedawców.},
  pages = {50-53},
  volume = {9/2025 (7)},
  author = {Malinowski, Michał}
}

Artykuł przedstawia dynamikę rozwoju inteligentnych zabawek wyposażonych w elementy sztucznej inteligencji. Autor omawia mechanizmy działania tego typu produktów, integrujących tradycyjne formy rozrywki z zaawansowanymi technologiami, takimi jak czujniki ruchu, rozpoznawanie mowy, uczenie maszynowe czy sieci neuronowe. W tekście zaprezentowano przykłady najpopularniejszych rozwiązań rynkowych (m.in. Miko, Anki Cozmo 2.0, LEGO Mindstorms, Sphero BOLT, Sony AIBO) oraz dokonano analizy perspektyw ekonomicznych i edukacyjnych tego sektora. Autor wskazuje, że globalna wartość rynku „smart toys” w 2023 r. wyniosła ok. 12 mld USD i prognozuje wzrost do 25 mld USD do 2030 r. Szczególną uwagę poświęcono sytuacji w Polsce, gdzie rynek AI-zabawek wciąż pozostaje niszowy, głównie ze względu na wysokie ceny i ostrożność konsumentów, lecz stopniowo zyskuje na znaczeniu w edukacji i sprzedaży detalicznej. Artykuł podkreśla potencjał AI-zabawek w rozwoju poznawczym, emocjonalnym i społecznym dzieci, wskazując jednocześnie na konieczność edukacji rodziców oraz dostosowania oferty producentów i dystrybutorów do specyfiki lokalnego rynku. 

Share

Tools
Translate to